{"id":6651,"date":"2021-06-30T19:14:55","date_gmt":"2021-06-30T17:14:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.5g-anbieter.info\/5g-news\/?p=6651"},"modified":"2021-06-30T19:14:55","modified_gmt":"2021-06-30T17:14:55","slug":"o2-demonstriert-mobile-gaming-ueber-5g","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.5g-anbieter.info\/5g-news\/o2-demonstriert-mobile-gaming-ueber-5g","title":{"rendered":"O2 demonstriert Mobile Gaming \u00fcber 5G"},"content":{"rendered":"<p>Telef\u00f3nica Deutschland \/ O2 l\u00e4utet die Zukunft des Mobile Gaming ein. Der Anbieter hat erstmals \u00fcber sein neues O2 <a href=\"https:\/\/www.5g-anbieter.info\/technik\/5g-standalone.html\" data-internallinksmanager029f6b8e52c=\"51\" title=\"Was ist 5G Standalone?\">5G Standalone<\/a> Live-Mobilfunknetz ein modernes VR-Spiel (Virtual Reality) zum Leben erweckt.<!--more--><\/p>\n<h3>VR via 5G<\/h3>\n<p>W\u00e4hrend einer Demonstration in M\u00fcnchen, pr\u00e4sentierte O2 in Zusammenarbeit mit Ericsson und Nvidia das Spiel Half Life Alyx, ein vielfach zum VR-Game des Jahres 2020 ausgezeichneten Titel. Gespielt wird das Game statt \u00fcber einen klassischen Monitor bzw. ein Smartphone-Display \u00fcber eine VR-Brille, mit der der Spieler in virtuelle und interaktive 3D-Welten eintaucht.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Da es hierbei zu m\u00f6glichst keinen Verz\u00f6gerungen kommen darf, gelten VR-Games und andere VR-Anwendungen als besonders anspruchsvoll. Sie erfordern extrem kurze Verz\u00f6gerungszeiten, schnelle Datenraten sowie eine sehr hohe Zuverl\u00e4ssigkeit. Genau dies kann Mobilfunk \u00fcber das neue <a href=\"https:\/\/www.5g-anbieter.info\/technik\/5g-standalone.html\">5G Standalone<\/a>, bei dem der neue Mobilfunkstandard vom Vorg\u00e4nger 4G entkoppelt ist, leisten. Das O2 5G Standalone-Netz lieferte bei der Premiere sehr kurze Latenzzeiten von rund 10 bis 20 Millisekunden. Das ist noch einmal deutlich schneller als die \u00fcblichen 20 bis 40 Millisekunden bei 4G oder dem <a href=\"https:\/\/www.5g-anbieter.info\/technik\/5g-non-standalone.html\">5G Non-Standalone<\/a>-Netz.<\/p>\n<h3>5G macht VR mobile<\/h3>\n<p>\u201eMit unserem leistungsstarken O2 5G-Netz entfesseln wir das wahre Potenzial von Virtual Reality und holen das Gaming aus dem Wohnzimmer ins Mobilfunknetz\u201c, sagt Mallik Rao, Chief Technology &amp; Information Officer von Telef\u00f3nica Deutschland \/ O2. \u201eMit unserer VR Gaming Premiere haben wir eine der wichtigsten digitalen Anwendungen der Zukunft in unserem O2 5G Standalone-Netz realisiert. Wir bieten Gamern einen spannenden Vorgeschmack darauf, was Mobile Gaming k\u00fcnftig zu bieten hat. Dank Gigabit-Geschwindigkeiten, ultraschnellen Reaktionszeiten und neuen Vernetzungsm\u00f6glichkeiten erweitern wir mit 5G Standalone das Spielfeld f\u00fcr digitale Anwendungen erheblich.\u201c<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bisher war VR vor allem in den eigenen vier W\u00e4nden \u00fcber einen leistungsf\u00e4higen Festnetzanschluss sowie ein schnelles Wi-Fi-Netzwerk m\u00f6glich. Mit 5G Standalone von O2, aber auch den anderen beiden Mobilfunknetzbetreibern, wird das virtuelle Gaming-Erlebnis mobil und kann auch unterwegs genossen werden. Vorraussetzung ist ein gut ausgebautes 5G-Standalone-Netz. Bei O2 sind hierf\u00fcr bisher <a href=\"https:\/\/www.5g-anbieter.info\/5g-news\/telefonica-o2-nimmt-5g-antenne-nr-1-500-auf-36-ghz-in-betrieb\" title=\"Telef\u00f3nica \/ O2 nimmt 5G-Antenne Nr. 1.500 auf 3,6 GHz in Betrieb\">rund 1.500 Antennen in mehr als 60 St\u00e4dten im Einsatz<\/a>.<\/p>\n<div class=\"quellenews\">\nQuelle: Telef\u00f3nica Deutschland \/ O2\n<\/div>\n<div style='text-align:center' class='yasr-auto-insert-visitor'><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Telef\u00f3nica Deutschland \/ O2 l\u00e4utet die Zukunft des Mobile Gaming ein. 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